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큰 그림이 그리고 싶어요 );););

으잉… ););

훠닐님 );););

큰 그림이 그리고싶어요.. ););

http://img43.imageshack.us/img43/7853/070511yunna.jpg

요만~~큼 크게하면 끊겨서 색칠을 못해요 );););

 

포토샵이 무슨 오픈GL을 연동해서 어처구저처구 한다는 소리를 들었는데 그게 뭔가 연관이 있을까요?? 저는 프로그래밍 안녕이라 몰라요 ㅜㅜㅜㅜ

어떤차이가 이렇게 큰 그림을 그릴 수 있게 하고 그리기 힘들게하고 그러는건가요??

살려주세요 으잉 );););

“큰 그림이 그리고 싶어요 );););”의 7개의 댓글

  1. 어떤 부분에서 끊기는지 말씀해 주세요.

    마우스 버튼을 누른 상태에서 붓을 그리는 과정에서 끊기는 것인지,
    그림을 그리고 마우스 버튼을 올리는 순간에 끊기는 것인지…

    마우스 버튼을 올리는 순간 약간 끊기는 것은 그 순간 그림이 합성되기 때문입니다.

    그림을 그리는 중간에 끊긴다고 하는것은 현재 붓 설정이 어떠한 것인지 알아야 할듯 합니다.

    붓의 크기와 거리 등이 어떻게 되는지 등의 정보가 추가적으로 필요할 듯 하네요.

    전체적인 성능 개선도 앞으로 해 나갈 계획입니다.

  2. 성능상의 문제도 있습니다. 너무 상세하게 조사하지 않으셔도 되요.
    큰 그림에서 그림을 그릴 경우 작업 취소를 대비하여 이미지를 저장하는 작업을 하게 됩니다. 이미지가 커질수록 저장하는 속도가 끊김으로 보일 정도가 될 수 있습니다. 이런 경우는 마우스 버튼을 올리는 순간에 살짝 끊기게 보이는 현상입니다. 이 외의 현상은 복잡한 연산을 수행하는 것으로 고급 옵션의 모든 옵션을 사용하는 경우를 들 수 있습니다. 또한 붓의 거리가 25이하가 되면 더욱 많은 계산 과정을 거치게 되므로 느려질 수 있습니다.

  3. —끊기는건 뚝뚝거리며 움직이는상태, 작업중 커서 뜨고 기다리는상태는 기다린다고 썼습니다—

    일단 어떤 붓이든지 마우스를 클릭에서 ‘떼는순간’ 작업하는 작업중 커서가 뜨고 기다리고,

    되돌리기 ctrl+z 를 할때 작업중 커서가 뜨면서 기다려야 하고,

    붓크기가 266 되니까 그냥 긋는중 끊기면서 가고 300이상 되니까 끊기는게 너무심해지고,

    작업 목록을 보니 4개이상 히스토리가 생기지 않고

    영역선택을 하고 그 영역을 움직일때 끊기면서 이동되고,

    붓은 아무래도 프리셋 상관없이 크기가 크면 끊기는게 심한것같으나

    분산도가 높을때는 끊김이 더 극심해지고

    그레이디언트는 영역이 얼마나 크든간에 늦게 칠해졌고,

    자유변형의 경우는 크기가 크지 않은이상 빠르게 되었고

    도형그리기의 경우도 그레이디언트와 같이 얼마나 크게 그리든지 같은 속도로 느리게 그려졌고,

    흩뿌리기의 경우는 붓보다 끊김이 그을때 훨씬 덜하나 뗀후 처리를 기다리는건 같고,
    붓의 두배 크기를 흩뿌리기로 한 경우 비슷한 빈도로 끊기는것 같고,

    윤곽선의 경우는 선을 설정한후 얼마 기다리지 않아 선이 떴지만 바로 뜨지는 않았고, 화면전체를 가로질렀을경우 조금 더 기다려야 했으나 큰차이없는 시간이었고

    선그리기는 경로를 정하고 떼면 붓 뗐을때 기다리는것과 같고

    붓의 거리설정은 짧을수록 그으면서 끊기는 빈도가 높아졌고
    테두리를 높게하는것도 끊김빈도를 높였고

    필터목록은 밝기설정 등은 붓을 떼는 속도정도로 기다렸고
    빙글이 등 모양좀 바뀌는 설정은 좀 더 기다렸고
    흐리게 설정들은 반경을 높이면 높일수록 기다리는 시간이 길어졌는데
    확대 흐리게의 경우는 그림 보이는 상태가 100%일때 반경을 마우스로 1cm만 드래그 해줘도 영원히 기다리는 상태가 되었고

    다음 실험은 다음 이시간에…………

    휴휴

    포토샵은 어떻게 클릭후 뗄때 기다리는 걸 아예 없애버린거지?? ););?
    프로그래밍 좀 알았다면 원인도 생각해보고 더 큰 도움이 될수 있었을텐데…. 저는 증상보는것밖엔 할수 있는게 없네요 ););

    붓뗄때의 기다리는 시간은 전부 1~2초 사이였어요.

  4. 엌.. 답글이생겼네 으잉;; ㅜㅜ

    그렇군요 ㅠㅠ 그 복잡한 일이 생길때 느려지지않게하는것이 과제인가요?? ㅜㅜㅜㅜ
    지금 어린이게임에는 훠닐로 부족한거없이 잘 하고있어요. 이제 그 후에 일러스트들은 타블렛위 미끄러지는 일 없이 종이위에 질좋게 스캔해와서 커다랗게 고화질로 칠하려고 하는데 불가능하면 어쩔수없죠 뭐 ㅜㅜ 훠닐로 문제없이 칠할수있는것도 많으니 훠닐작업따로, 거대한건 다른툴작업 따로 모으면 되죠뭐 );););

  5. 어도비는 세계 최고의 기술력을 가졌죠~^^ 이러한 부분이 저희가 기술력을 높일 부분입니다.
    석진님께서 기술적인 부분까지 생각하실 필요는 없어요~ 이런 문제는 저희도 머리에 쥐가날 정도입니다.

    우선 쉽게 해결될 문제는 아닙니다.

    간단히 설명드리면 그림의 크기가 2400 x 3200 정도되면 압축되지 않은 상태에서 한장의 이미지가 30메가바이트정도 크기를 가지게 되요. 그래서 그 처리속도가 느리게 된답니다. 그리고 용량이 커서 작업 목록에도 다 넣을 수 없게 됩니다. 이것은 옵션창에서 메모리를 제한해 놓았기 때문이에요.

    죄송하게도 현재로썬 이미지의 크기를 줄이는 방법밖에 없습니다.

  6. 컼….. 역시 컴퓨터의 원산국가인가……..

    한장 30메가라니… 헐…….. 헐……………………

    이게 많이 어려운문제였군요 );););););
    알았어요 ); 언젠가는 훠닐도 뭐든지 그릴수있게 되면 좋겠어요! :):)
    일러스터들은 원래 퀄리티를 위해 삼천에서 오천 픽셀, 더 고급이 필요하다면 그 이상에서 모든걸 마치고, 후에 줄여서 상질의 그림을 가져오거든요…
    근데 전 일러스트만 그리면서 사는 사람이 아니라 그런 고퀄일러스트 그릴일 자주 생기지도 않고, 그냥 그림보기 100% 상태 해놓고서 그려도 문제없는 것들도 많이 있으니까 심각하게 문제될건 없어요. 🙂
    언제나 여러모로 유용하니까요 ㅎㅎ 🙂

    훠닐화이팅!!
    항상 도와주셔서 감사합니다 ㅎㅎ :):)
    전 그럼또 집중해야겠어요 ㅎㅎ
    지금 훠닐로는 틀린그림 영역좌표를 따오고있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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